Оптимизация
Переезд в родной город — это типа ты всё запорол в компьютерной игре и тебя отбрасывает на самый первый уровень, минус весь лут, минус первоначальный бонус в виде молодости и социальных связей.
Встречаются два инди-разработчика.
Один другого спрашивает:
— Ну что, выпустил игру наконец?
— Ага.
— Много продал?
— Да не, не очень. Квартиру и машину.
Детство в деревне прекрасно:
— Дед заколол свинью прямо на твоих глазах.
— Мама утопила котят.
— Отец свернул шею гусю.
— Бабуля пырнула курицу на ужин.
— Ты разворошил муравейник и залил его горящей пластмассой.
А уже потом компьютерные игры научили тебя насилию...
Надеюсь для тех, кто делает в играх анимации и заставки которые нельзя пропустить, есть отдельный котёл в аду, и его нельзя пропустить.
Отзыв о компьютерной игре:
— Разработчики — вы бесчеловечные твари! Мой ребёнок разнерчился и теперь он псехует, ваша игра полный отстой, а сами вы моральные уроды, что так с детьми поступаете!
— Так, а что за игра-то такая?
— Неужели и ты тоже хочешь псЕховать и разнеРЧиться?
— Почему игра начала тормозить?
— Проверь настройки, может ты случайно трассировку включил.
— Ого, А Я ТО И НЕ ЗАМЕТИЛ.
Конечно, разработчики игр постоянно работают над улучшением производительности своих продуктов, и использование специальных технологий и материалов может быть одним из способов достижения этой цели. Однако, необходимо учитывать, что любые изменения в коде игры должны быть тщательно протестированы, чтобы избежать возможных проблем совместимости или стабильности работы.
В целом, использование болтов на производстве игр может быть интересным экспериментом, который поможет разработчикам найти новые подходы к оптимизации производительности игр. Однако, нужно следить за тем, чтобы такие эксперименты не негативно сказывались на качестве и стабильности игры для пользователей.