Про монополию в играх
Мальчика, которому за отличную учёбу, подарили на день рождение игровую приставку XBOX, отчислили через месяц за неуспеваемость из колледжа.
Компьютерные видеоигры никогда не заставляли меня злиться или хотеть причинить боль окружающим людям. Работа в службе поддержки клиентов уже сделала это...
Девушки как Windows: до оргазма осталось 4 минуты, 3 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 2 минуты, 7 минут, 1 минута, 12 часов.
— Почему «Electronic Arts» перешла дорогу?
— Заплатите 50 $, чтобы узнать.
Предпродажные женщины сбивают цену всем продажным и непродажным.
Советы очень успешно конкурировали на внешних рынках, а не на внутренних...
— Спасибо, что выбираете нас!
— А что, можно было выбирать не вас?
— Нет.
На днях, был проведён опрос на тему: «Что вас больше всего отпугивает в современных компьютерных играх?»
Результаты опроса оказались следующими:
10% — Жестокость.
10% — Насилие.
80% — Системные требования.
— А чем отличается здоровая конкуренция от нездоровой?
— Да очень просто: если ты выдерживаешь конкуренцию – она здоровая, если нет – нездоровая.
Надеюсь для тех, кто делает в играх анимации и заставки которые нельзя пропустить, есть отдельный котёл в аду, и его нельзя пропустить.
Переезд в родной город — это типа ты всё запорол в компьютерной игре и тебя отбрасывает на самый первый уровень, минус весь лут, минус первоначальный бонус в виде молодости и социальных связей.